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 Post subject: Re: Footmen Frenzy v6.3 Tournament!
PostPosted: Tue Oct 28, 2008 12:51 am 
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Abomination
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ice.shad0w wrote:
der untergang der nukerkombo lag am unteren lanefeed bei nohu
Feederlane würde ich das nicht nennen, sie waren immerhin vor euch lvl 4, und waren bis lvl 7 immer higher lvl als ihr o.O
Aalso der Sh hat euch, sowie vielen anderen Teams einen gewalltigen Vorteil gebracht, also ich wäre auch für einen Sh ban.

Edit: @ die , die es nicht verstehen können, warum Sh nicht generft wurde. :wink:
Hat irgendeiner von euch M.B geschrieben, dass der Sh imba ist ?
Ich habe auch nicht mehr daran gedacht, dass der Sh imba ist, weil er ja nie gespielt wurde.^^

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 Post subject: Re: Footmen Frenzy v6.3 Tournament!
PostPosted: Tue Oct 28, 2008 8:51 am 
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Dryad
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ich fänds auch ok den sh zu bannen, aber ihr könnt nicht damit rechnen mit jeder sinnlosen, einfallslosen combo zu gewinnen... :p

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 Post subject: Re: Footmen Frenzy v6.3 Tournament!
PostPosted: Tue Oct 28, 2008 10:12 am 
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Abomination
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Joined: Thu Nov 29, 2007 5:21 pm
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Ja aber so ist man wenigstens nicht gezwungen, einen Sh in die Combo einzubauen, wenn man eine gewinn Chance haben will. :wink:

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 Post subject: Re: Footmen Frenzy v6.3 Tournament!
PostPosted: Tue Oct 28, 2008 3:12 pm 
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Dryad
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ja... ich sags ja nur, weil fuku den sh bann mit dem turnier begründet hat und die combos da größteinteils einfach schlecht waren... Deswegen ist es ungünstig das damit zu begründen, dass diese combos ohne sh im turnier verkackt haben.

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 Post subject: Re: Footmen Frenzy v6.3 Tournament!
PostPosted: Wed Oct 29, 2008 4:02 am 
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Siege Engine
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wer beurteilt denn, ob die schlecht waren?
Vielleicht wären diese Combos ja bei einem "fairen" Matchup (ich bezeichne Sh jetzt einfach mal als "unfair") viel besser gewesen..?
Ich wollte das auch nur deutlich machen, wie der Sh das Early dominiert. Im ersten Spiel hatten wir selber einen Sh und konnten gegen den anderen Sh gut mithalten (bis das Gewinnerteam uns in die Seite gefallen ist).
So im Finale hatten wir keinen Sh und sind einfach nur untergegangen. Sicherlich hat die Combo da auch was mit zu tun, (klar kein Sh ;D) aber das waren alles Heroes, die einigermaßen spielbar sind.
Dass man mit 3 Palas keine Chance im Early hat und wenn man danach rumweint einen niemand ernst nimmt, ist mir klar.

Ich weiß auch nicht, was das mit der Combo zu tun hat Gut Oo
Ich denke man hat das hier und im Nohu gesehen, dass der Sh der Earlygamehero schlechthin ist und dass man kaum eine Chance dagegegn hat und der schon ein Haufen Combos platt gemacht hat.
Wenn das eine versteckte Niedermachung unserer Combo sein sollte: /w zO_O-Sloth
:P

Also wenn jemand die Imbalance des Shs bezweifelt können wir ja mal ein Testgame machen.
Combo ohne Sh gegen Combo mit Sh und dann mal sehen, wer das Early wie gut verläßt ;)


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 Post subject: Re: Footmen Frenzy v6.3 Tournament!
PostPosted: Wed Oct 29, 2008 4:04 pm 
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Dryad
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nut, eure combo war einfach nur scheiße, mehr wollte ich gar nicht sagen xD

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 Post subject: Re: Footmen Frenzy v6.3 Tournament!
PostPosted: Wed Oct 29, 2008 4:47 pm 
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Dryad
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Was hattet ihr für eine Combo?

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 Post subject: Re: Footmen Frenzy v6.3 Tournament!
PostPosted: Wed Oct 29, 2008 4:55 pm 
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Dryad
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 Post subject: Re: Footmen Frenzy v6.3 Tournament!
PostPosted: Wed Oct 29, 2008 7:56 pm 
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Siege Engine
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Joined: Fri Dec 15, 2006 1:28 pm
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Gutgolf[FU] wrote:
nut, eure combo war einfach nur scheiße, mehr wollte ich gar nicht sagen xD

Code:
/w zO_o-Sloth eure final combo im tunier war scheisse

Sloth hat die vorgeschlagen und da kannst du dich dann auch beschweren :P


Und ich glaube stark, dass Team 4 und Team mit deren Combo gegen den SH auch verloren h'tten. Nur vllt mit einem halben Level mehr.


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 Post subject: Re: Footmen Frenzy v6.3 Tournament!
PostPosted: Fri Oct 31, 2008 4:13 pm 
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Dryad
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kb mir alles durchzulesn daher sry falls ich jetz iwas wiederhole was scho gesagt wurde:
klar is der sh stark aber die dominanz im early in unseren beiden spielen lag nich an dem sh sondern an der "dummheit" der gegner.
das einzigste mittel um gegen einen sh anzukommen is im fight die wards zu killen UND (das wichtigste) sie direkt am anfang nicht die mite besetzen zu lassen, denn genau das haben unsre beiden lanegegner gemacht. sie haben uns in aller ruhe 3-4 wards setzn, spiritlink casten und uns kampfbereit machen lassn.
der sh ist stark, aber keinesfals ZU stark, wenn man selbst die mitte hat kann der sh nicht casten und ab lv8-9 wird er mehr und mehr nutzlos, denn hex hin oder her, ein hero mit max 2 spells suckt einfach^^

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im B-Net zu finden unter MinD]Cit oder Cit-
"Skill ist wenn Luck zur Gewohnheit wird"
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